Есть мнения, что в версии DirectX 12 разработчики значительно улучшат содержание текстур и процедурных карт. Программы для работы с графикой, используемые профессионалами, например 3D Studio MAX, используют процедурные карты при непосредственной обработки графики. В данный момент даже современные видеокарты, использующие в работе одиннадцатую версию DirectX, не поддерживают эти функции.
Нововведением в одиннадцатой версии DirectX было применение тесселяции на основе аппаратных средств. Это позволило значительно усилить геометрическую составляющую. Остается только надеяться, что в 12 версии DirectX данная функция будет более усовершенствована и отлажена с помощью усиления блоков, отвечающих за функциональность тесселяции.